Игра Зверь рассказывает о людском племени, которое нашло уединенный участок земли для жизни, не подозревая о древних силах, обитающих в этой дикой природе. Когда люди начали осваивать свою новую жизнь, пробудились древние чудовища, нападающие на них и угрожающие истреблением. В отчаянии жители обратились за помощью к охотникам из других земель, чтобы защитить их от зверя. Тем временем, силы зла готовятся к окончательной атаке, стремясь вытеснить людей со своих территорий.
Как играть?
В игре Зверь нет какого-то особенного откровения в механиках — основная особенность заключается в том, что вся колода действий, определяющая возможности игроков и чудовища, общая для всех участников. В этой колоде есть два эффекта, которые могут быть полезны как для людей, так и для зверя. Перед началом каждого игрового дня игроки должны распределить эти карты между собой, стараясь выбрать нужные действия и при этом не давая зверю слишком больших преимуществ.
В течение трех игровых суток в игре охотники пытаются выследить и победить зверя, используя различные тактики, строя сторожевые башни и устанавливая ловушки для защиты местных жителей. С другой стороны, зверь бегает по окрестностям, призывает прислужников, собирает ярость (валюта игры) и атакует жителей и охотников. Каждая ночь дает участникам время на подготовку, улучшение навыков и получение наград за выполненные цели, чтобы быть готовыми к битве на следующий день.
В игре представлено шесть асимметричных охотников и шесть зверей с уникальными способностями. В коробке также есть различные карты и сценарии с разными условиями и миссиями для прокачки персонажей. Главная цель для каждой стороны остается постоянной: охотники должны убить зверя или выдержать противостояние три дня, а зверь должен уничтожить необходимое количество людей.
Правила в игре Зверь довольно просты: игроки начинают день, выбирая карты, и затем выполняют действия до тех пор, пока все не завершат свои ходы. У охотников есть возможность перемещения, строительства вышек (что помогает обнаружить следы зверя в соседних локациях), покупки предметов, установки ловушек и нападения на зверя. Зверь, в свою очередь, перемещается скрытно, выкладывая карты с указанием направления движения, и может призывать помощников (банши, волки, вепри) для поддержки.
В игре каждая карта (общие и личные, зависящие от выбранного персонажа) имеет масть, и игроки могут разыгрывать только разные масти, что требует стратегического планирования. Зверь старается оставаться незамеченным, используя пустые карты перемещения, в то время как охотники стараются окружить его. Зверь направляет своих помощников на деревни, заставляя жителей разделяться. Люди блокируют его от доступа к добыче и изменяют окружающие локации, где зверь становится сильнее. Наконец, зверь атакует внезапно из засады, нанося удар по неосторожным охотникам.
Joycasino — это онлайн-казино, где можно насладиться разнообразными азартными играми, такими как слоты, рулетка, блэкджек, покер и многое другое. Сайт славится своими щедрыми бонусами и акциями для игроков, а также оперативными выплатами выигрышей. Удобный интерфейс, круглосуточная поддержка и высокий уровень безопасности делают Джойказино clubjoy-russia.ru популярным среди любителей азартных игр.
Отличия Зверя от Ярости Дракулы
Существует несколько причин, почему партия в игру Зверь обычно длится втрое меньше времени, чем обычный забег в игру Ярость Дракулы. В интернете можно наткнуться на истории о том, как кто-то играл в Зверя 5-6 часов подряд, но это кажется необычайно длительным сроком — как провести 7-8 часов за игрой Билет на поезд или целый день за одной партией Азул. Даже самый длинный сценарий в игре Зверь с ограничением на количество дней и ночей обычно занимает несколько часов на максимальном количестве игроков, без учета объяснения правил.
Если ни у охотников, ни у зверя не удается выполнить свои задачи к концу третьей ночи, игра заканчивается победой охотников. В то время как игра Ярость Дракулы может продолжаться до тех пор, пока вампир не достигнет своих целей (что может занять очень много времени), либо пока охотники не поймут его и не уничтожат, что также может затянуться на бесконечное количество часов из-за способности Дракулы лечиться, убегать с поля боя и использовать различные козни и ловушки.
Еще одним явным плюсом является простота правил и механик в игре Зверь. Эта игра проста и понятна, и ее можно объяснить всего за 10 минут. Несмотря на свою простоту, Зверь остается глубокой и интересной. Подготовка к игре проще, чем в других играх, так как здесь нет сложных механик, случайных событий или разнообразных возможностей, которые могут усложнить игровой процесс. В Звере нет сложных боевых механик, как в Ярость Дракулы, зато здесь есть механика драфта карт, которая оставляет много места для тактики.
Исходя из этого, Ярость Дракулы может показаться более медленной, так как в начале игры игроки просто перемещаются по карте и покупают предметы, в то время как Дракула ставит ловушки. Действительное действие начинается только ближе к середине игры, в то время как в Звере действие начинается с самого начала. Это объясняет более короткое время игры в Зверь.
И напоследок, в игре Зверь есть шесть различных существ, каждое со своими уникальными особенностями и колодами действий, что значительно отличает их друг от друга. В Ярость Дракулы такого разнообразия не найти, и персонажи в Зверь имеют более ярко выраженные различия, чем в Ярость Дракулы. Выбор персонажей влияет на вашу тактику и ход игры.
Заключение
Мне игра Зверь очень понравилась, она очень динамичная, с насыщенным игровым процессом, который заставляет каждого игрока чувствовать постоянное движение и азарт охоты. Игра атмосферная и тематическая, и каждый раз открывает себя немного по-новому. Одно из самых привлекательных качеств хороших настольных игр для меня — способность вызывать эмоции и мотивировать сыграть снова. Поэтому с уверенностью рекомендую попробовать игру зверь и с нетерпением жду все предстоящие дополнения.